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品味:台灣出品的優質 Apps

January 18th, 2013

APP01 2012年度華人行動應用大賞評審與13支app得獎者合影

歡迎來到每週一次的「品味」專欄,在這裡,我分享我所看到的種種美好。

怎樣才是一個好 App?我想這個問題的答案見仁見智。

這次有幸參與了 App 01 主辦的「2012 華人行動應用大賞」幕後的評審工作,迫使我必須要去更深入的思考這件事情。我想這就是奧斯卡評審每年都會出現的掙扎,到底我們該表揚票房常勝軍,還是把獎項給那些有潛力但似乎被市場「誤會」的年輕新秀。

最終每個評審都得用他自己的角度去詮釋「怎樣才是一個好 App?」,而日前在頒獎典禮上,當金獎得主陸續公布,雖然難免仍有遺珠之憾,但我想沒有人會反對這 13 個團隊都很值得大家的關注與鼓勵。

從我自己的角度,有幾個 Made in Taiwan 的 Apps 我特別想在這裡點出來,跟大家分享他們為什麼得獎的原因。

年度遊戲金獎 Cytus

認識我的人都知道我是 Cytus 迷,志在把每一關都玩到 Master,而且很愛把破關畫面分享在 Facebook 上。所以這個遊戲獲得大獎,我也小小的與有榮焉。其實迷音樂節奏類遊戲從 DJ Mania、Dance Dance Revolution (跳舞機) 就開始了,所以 Cytus 的出現剛好幫我重溫了跟著超屌音樂挑戰自己節奏感的那種刺激感,還有當你好不容易完美破關的那種爽快感。Cytus 的音樂大有來頭,許多是 Rayark 團隊遠從日本找回來的旋律,讓人百聽不厭,當然也百玩不厭,我想這是這支 App 最最值得學習的地方。

最佳視覺美術 Cubie Messenger

之前也有寫文章跟大家介紹過 Cubie創業歷程。我想對我來說,Cubie 這次得獎的原因非常容易解釋,它的 App 視覺舒服,使用者體驗流暢,而且解決了一個非常真實的問題 — 我們常常看到人們在路邊忙碌的用「手寫輸入」打字傳送訊息,換上了 Cubie,你再也不需要選字,直接把手寫的訊息傳送給朋友即可。而且 Cubie 不只可以寫字,還可以畫圖,幫助你更清楚的傳達你的意念。手寫輸入是很「麻煩」的使用體驗,而用手寫畫卻是很「直覺」的使用體驗,Cubie 把麻煩變成了直覺,我認為是這支 App 對人類社會最棒的貢獻。

 最佳創意設計 — Slap That Zombie

內舉不避親,第三個要介紹的得獎者是參與第五屆 appWorks 育成計畫的 LND 團隊所製作的 Slap That Zombie 遊戲。這是一款在 iPad 上玩的遊戲,但它主要的玩法卻不是觸碰。LND 團隊成功的用 iPad 前攝影鏡頭開發出「體感」的功能,讓玩家可以真的在空中揮手,享受「殭屍巴下去」的快感。提這個遊戲的用意是在提醒大家,雖然這些 Smart Devices 是觸碰裝置,但它們同時也是攝影控、音控、重力控裝置,所以千萬不要被框框限制住了,要多想想這些控制方式能不能被拿來做出對使用者有意義的互動情境。

當然得獎雖然是肯定,但創業最終必須要在市場上贏得好成績,賺到足夠的利潤,才能夠給同仁們好的生活,也才能支持公司繼續往前推進。祝福這些團隊,也祝大家都能得到最終使用者與客戶的長期支持。

加油!

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Kingdom Rush 與 Temple Run — 最近迷上的兩款 iPad 遊戲

March 12th, 2012

週末的時候在看這幾個月的文章,發現盡是些嚴肅的話題,今天剛好沒有什麼創業相關的事情想分享,我們就來聊聊我近期迷上的兩款 iPad 遊戲。

Kingdom Rush

Kingdom Rush 是一個有創意的「塔防」遊戲。所謂「塔防」,就是在一張有起點、有終點的地圖上,面對一波波來襲,不斷的往終點 (通常是你的堡壘) 行進怪獸,你的任務是設置防線,在牠們入侵城堡前把牠們通通消滅。隨著遊戲的演進,怪獸會一波比一波強大,於是你也要跟著升級你的設備。但升級要用的金幣是有限的,遊戲一開始會給你一些,之後每殺一隻怪獸才能再賺到幾塊,所以難就難在如何有策略的運用你的資源,布署、補強你的防線,直到消滅最後一波敵人為止。

而和一般的塔防遊戲不同的,是 Kingdom Rush 的故事性,和它每張地圖精心設計過的路線與怪獸配重,也因此隨著劇情的演進,每個關卡都有自己的訣竅,你也必須要熟悉每個塔的升級路線、每個怪獸的弱點,才能夠成功的征服遊戲公司花很多心思設計的層層難關 — 相信我,最後幾關是難到「靠杯」的地步。除此之外,在 Kingdom Rush 裡面,蓋塔以外,你還必須要靈活的運用「農兵」與「火球」兩個武器。它們可以隨時被釋放到地圖上的某個點,去支援作戰中的防線,但是這兩個武器有時效性,用過一次後也需要一段時間才會「回血」。但多了這兩個元素,讓整個遊戲又多了非常多的策略可以運用,也讓如何「創意解題」變得非常非常的有趣。

我大概花了近 500 小時在這個遊戲上,最後終於把所有的進階模式和隱藏關卡通通解開,以當初特價 $0.99 美金的來算,真的是非常過癮的一個投資。(更多的介紹可以參考電腦玩物)

Temple Run

雖然名字都有「跑」(Rush 和 Run 都有跑的意思),但 Temple Run 和 Kingdom Rush 是截然不同的遊戲。Kingdom Rush 是細膩的第三人稱策略遊戲,而 Temple Run 卻是刺激的第一人稱動作遊戲。主角在古廟裡面偷了一個佛像,引來了怪獸的追趕,所以你的任務就是引導他死命的往前跑。路途中會有轉折 — 請過彎、有樹洞 — 請滑行、有障礙 — 請跳躍、還會有給你超能力的特殊物品。不,這個逃跑沒有終點,而且還會越來越難,所以你的目標就是跑越遠越好,然後回來朋友炫耀你的成就。

目前我的朋友裡面最厲害的是雲端線上的共同創辦人 Boris Yang,居然能夠跑 11 公里,我自己的最高紀錄只有 5,200 公尺,跟他相比實在太遜。這個教訓是什麼呢?顯然我的反應很不靈敏,所以比較適合 Kingdom Rush 這種想策略的,不太適合 Temple Run 這種反射很快的遊戲。不過,我還是會繼續挑戰,花 1 萬個小時下去,每個人都會變成專家,Boris 你等著。(更多介紹可以參考告白543)

以上,就是最近迷上的兩款 iPad 遊戲,希望也能為你們帶來一些歡樂。

第五屆 appWorks 育成計畫已經開始申請

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