訂閱本網誌: Facebook, Google+, 電子報, RSS

品味:正在變平的世界

May 3rd, 2013 by Jamie

Windows Phone 8

歡迎來到每週一次的「品味」專欄,在這裡,我分享我所看到的種種美好。

這兩年科技圈開始緩緩吹起一股「平面風」,從 Facebook、Google 到 Apple,大家紛紛把 Logo、網站、App,甚至是 OS 的使用者介面越改越平。雖然聽起來有點不可思議,但這一波風潮主要帶頭的似乎是微軟,他們在 2012 年推出的 Windows Phone 8 率先採用了完全平面化的設計。

接著在去年的全面 UI 大改版中,Google 也跟上了這個潮流:

Old Gmail

New Gmail

近期,Facebook 也把 Logo 以及網站上的許多 Icons 平面化了:

Facebook Logo Flattening

Facebook Flattening

最後連 Scott Forstall 走後,改由 Jony Ive 主導的 iOS,也傳出將在 7.0 版推出時大幅度的平面化

Apple Podcast App

當然 3D 立體、擬物或是平面,圓角或是方框,各自都有它們的擁護者。但不同的風格的確會讓使用者有不同的使用感受,當平面變得現代、時尚,立體就有可能會讓使用者感到比較傳統、復古。因此我鼓勵大家有空多欣賞別人的設計,感受不同設計給你的不同體驗,才能在做自己的產品時,選擇最適合你品牌精神的設計風格。

___

歡迎來第七屆 appWorks 育成計畫,和我們一起研究設計,做好產品。

(Images via waddingtoncrushpath, betanews, 9to5Mac)

  • 最讓 Microsoft 傷心的是
    明明 Windows Phone 似乎引領了「平面化」的新現代風格
    但消費者仍然沒有強烈購買 windows phone 的意願 ( ̄▽ ̄)

  • 請問您是否要上傳這個笑話以提供我們做改善.

    因為跳出來的Error message還是立體的.

  • 微軟才讓使用者傷心
    一堆軟體他都沒有
    像line也是很後來才推出的

    ps 我是winphone的使用者

  • Halu Tsai

    我認為變平的目的在”降低大腦認知的不必要訊號量負荷” , 也就是免除立體物件細節帶有的額外資訊, 把它單一訊號化/符號化, 大腦才能綜合處理/操作更大數量的物件系統

  • 無名

    設計師把LOGO「平面化」背後的動機是方便mobile internet users能看清楚LOGO,圖像設計得「平面化」才可把LOGO內的標誌盡量放大,中年的手機使用者或長期使用者經常有看不到LOGO的問題發生

  • 無名

    設計師把LOGO「平面化」背後的動機是方便mobile internet users能看清楚LOGO,圖像設計得「平面化」才可把標誌裡面的內容盡量放大,中年的手機使用者或長期使用者經常有看不到LOGO的問題發生

©2017 MR JAMIE.
網站由 Allen Hsu 設計 | Logo 動畫由 Wen Chen 完成