今天 (8/27) 美國科技網誌 GigaOM 刊登了一篇驚人的消息,才開張一年多的 Apple iPhone App Store (應用市集),今年 (2009) 的年產值居然將高達 24 億美金 (約合台幣 800 億)。這個消息驚人的原因不只是 iPhone App Store 一年就達到美金 24 億這個規模,而且當你把目前全球 4 千萬支 iPhone 加 iPod Touch 的現存用戶量 (installed base) 考慮進去,則平均每用戶的年消費能力竟然高達 60 美元。然後我們再把另一個 Apple 已經公布的數據計算進來 — App Store 過去這一年的下載量達 15 億次,也就是說每個應用的平均售價約是 1.6 美金,而更恐怖的結論是,平均每個 iPhone 用戶每年將下載高達 38 個應用。
這樣的市場在軟體業可以說是前所未有的,有一群龐大的用戶,有高付費意願,而且又有高採購數量。也就是說這些 iPhone 使用者隨時都在找更有用,更好玩,更新奇的應用程式,一旦被他們找到,他們就會掏腰包購買 (如果價錢合理的話)。
如果這樣你還不覺得恐怖,那我們把他拿來跟 Facebook 平台作比較。FB 目前現存用戶量是三億會員,也就是 iPhone 的 75 倍,但是今年 (2009) FB Platform 的總產值預估只能達到美金 5 億,也就是 iPhone App Store 產值的 21%。換算成單位使用者貢獻,那只有 iPhone 的 0.3%,也就是說果你開發一個遊戲,在 Facebook 上每拉到 333 個使用者,才能抵上 iPhone 的一個使用者。
當然這些數字是全球總額,中文地區市場或許有些不同。iPhone 目前在台灣的量應該是在十萬支左右,中華電信將在近期推出升級版的 iPhone 3GS,估計應該還得跟 Apple 再認購 10 萬支,也就是等到市場把這些貨都消化完畢,台灣也會有達 20 萬支 iPhone 的量,如果消費能力跟全球平均值相當,則 App Store 在台灣大約有 8 億台幣 (40,000 x 60 x 33) 的年產值,也是一個相當可觀的市場。
至於大陸市場,Apple 今天剛好宣布十月正式進軍,也就是說如果開發 iPhone 應用,有幾個月的時間可以在台灣練功,然後前進大陸市場。
所以有興趣開發中文遊戲等相關應用的創業家,除了當紅的 Facebook 以外,應該要好好考慮 iPhone 這個平台。
(圖自: Apple 網站)