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Twitter 平台上有哪些遊戲和應用可以做?

April 16th, 2010

這陣子觀察 Twitter 的發展,發現他即將出現一連串的重大突破,正式成為 Web 3.0 平台中另一股強大勢力,也會衍生出許多創業機會和商機,所以特地寫了“Twitter 將成為下一個 Facebook”一文來提醒大家注意。

結果今天剛好就讀到矽谷知名科技評論家歐姆‧馬力克 (Om Malik),針對同一個主題所寫的文章。馬力克基本上認定 Facebook 和 Twitter 將領導未來的所謂“People Web”的發展 (馬力克對於 People Web 的定義和我對 Web 3.0 的論述非常類似),不過也提到 Twitter 目前的問題是 175 個員工的組織架構,和 Facebook 的千人大軍相比,顯得非常薄弱。而 Twitter.com 也不像 Facebook.com 一樣,已經成為一個入口網站。

不過如果觀察 Facebook 從 04 年發展至 07 年,總共花了三年時間,才終於讓平台起步,接著一飛衝天。那 Twitter 從 07 年練功至 10 年,算起來也是相當。況且 Twitter 有後進者的優勢,可以從先進者 (Facebook) 的經驗中學習。所以  Twitter 平台從現在開始發展社群應用,在一兩年內變成氣候,絕對是有可能的。

更重要的是,昨天從 Chirp 上傳出來的數據顯示 (inside 有整理),Twitter 上已經達到每天 1.8 億的經常用戶,這跟目前 Facebook 上的 2 億經常用戶比較,幾乎是相當的。也就是說,作為一個社交遊戲平台,Twitter 早已比 07 年的 FB 佔盡了優勢。另外一方面,Twitter 每個月更是處理高達 190 億次的搜尋,已經遠遠超過 Yahoo 和 Bing 的總和 (分別為 94 億次和 41億次)。雖然離 Google 大神的 880 億還有一些距離,但是這樣的搜尋需求,絕對是有商機在裡面的 (原因是搜尋的背後常常有購買動機)。

好啦,補充完了 Twitter 為什麼不可忽視的理由,現在讓我們來談談 Twitter 上有什麼遊戲和應用可以做吧!先說的是,由於 Twitter 上的人際網路結構和 Facebook 不一樣,是單向而不是雙向,所以你當然可以把 FB 上受歡迎的遊戲直接移植過來,不過如果能夠利用 Twitter 網路的特色,那更能夠做出與眾不同的應用。另外,Twitter 上可供開採的文字資訊 (text-mining) 也比 FB 上豐富許多,所以絕對要拿來利用。

如果考慮到以上的特色,那 Twitter 上可以做出特色遊戲和應用,大概會有這些:

  1. 跟粉絲互動的遊戲 ─ 例如:類似百萬大挑戰之類,有一個主持人的競賽遊戲等。
  2. 粉絲間互動的遊戲 ─ 例如:粉絲間的挑戰賽,勝出的人可以獲得特殊明星物品等等。
  3. 股票交易相關 ─ 例如:分析 Twitter 上對 iPad 的觀感,來預測 Apple 的營收等等。
  4. 產品評論相關 ─ 例如:分析大眾對於類似產品的看法,來提供產品購買的建議等等。
  5. 消費調查相關 ─ 例如:分析對於某產品的看法,來預測銷售,或是作為改進的參考。
  6. 民意調查相關 ─ 例如:分析對候選人的看法。
  7. 地方新聞相關 ─ 例如:結合 Twitter 的地點標籤,做出 LBS 的新聞服務。

當然,除了以上,絕對還有很多我沒想到的。另外,佛萊德‧威爾森 (Fred Wilson) 在他這篇網誌的最後也有列出一些。如果這個平台現在要開始起飛,那我認真的希望我們中文團隊可以不落人後,跟全世界一起起跑,讓我們一起發揮創意吧!

(Pic via ari@flickr under CC license)

從今天開始,請 email 你的名片給我吧!

March 23rd, 2010

這幾趟回來,常常被人家要名片,每次的回答都是:不好意思我還沒印。

其實從 ’99 年開始創業以來,就一直覺得名片是一種非常沒有效率的東西,不但浪費時間,也浪費資源 — 所以當年我們這群 (自以為很屌的) 網路創業人,每個人都是人手一台 Palm Pilot,然後名片互相用 Beam (紅外線傳輸) 的。

不過這 10 幾年下來,大家的通訊錄都已經電子化了 (手機、Outlook、Gmail…),想不到名片這個的東西,還是沒有被我們消滅。

基本上我們需要的就是一個可以把聯絡方式,方便的傳送給對方的方法。可是比較新的方法 (例如:iBump),都有所謂的“網路效應” — 如果是一個 iPhone 應用,那沒有 iPhone 或是沒有安裝這個應用的人,就不能輕易的使用。所以交換這件事情,必須要基於一個大家都容易使用的媒介上,就像名片是印在方便攜帶的小紙片一樣。看看目前網路上最廣泛使用的功能,大概就是 email 了,所以或許我們可以透過 email 來當作交換的管道。

然後我又連想到了坊間常用的交換電話方式 — 用我的電話打給你,如此我們都有對方的號碼。或許交換連絡方式,也可以這麼做。

從這個概念出發,然後加上大家的 email 簽名檔,通常都有最重要的連絡方式,而幾乎每個人也都有智慧型手機,於是我發現基本上只要雙方互寄空白 email,這件事情不就解決了。

也就是說,下次我們需要交換連絡方式的時候,我會先把手機掏出來,發一封空白 email 給你,你也回一封空白 email,那交換名片這件事情就完成了

這樣,又簡單又有效率,又可以省去浪費紙張、重新輸入、找不到名片等等煩惱,一舉多得。

星期四的 Startup Mixer,正好是個實驗的好場合,到時候,請大家跟我一起試試看,這樣的方式,是不是一個取代傳統名片的好方法。

到時候見。

我看 HTC Desire, Nexus One 與 Android 平台

February 18th, 2010

還記得在 Nexus One (Google Phone) 剛拿到一個禮拜的時候,寫了一篇心得,還跟大家預告了比較完整的評論,會在用了一段時間後,再跟大家分享。現在這支手機已經拿了一個多月,中間還回了台灣一趟,正在想應該可以寫出較有深度,實際測試後的心得時,就傳出了 HTC 在 Mobile World Congress 宣布將推出 Desire (加了 HTC Sense 介面的 Nexus One) 的消息,而且看來 Desire 第二季會在台灣上市,也就是說 N1 將無緣見到江東父老。

這對於台灣的 Android 迷是一個大好消息,因為你們不僅可以拿到一支和硬體上和 N1 相當的超級手機,在軟體上還多了 HTC 著名的 Sense 介面的加持。但這對我本來要寫的 Nexus One 評論來說,卻變成了一個小問題。因為從 N1 進化到 Desire,HTC 在硬體上更動了按鈕和方向控制的設計,而在軟體上我也無法預測 HTC 所謂的“進階版 Sense UI”,是怎樣的使用經驗。

所以,我得從另一個角度去寫我的評論,不然對大家來說變成無用的資訊。幸好,這兩支手機也有相當多的共同點。在硬體上,他們都是基於 Qualcomm 的 Snapdragon 平台,3.7 吋的 AMOLED 螢幕和 5MP 的相機。而在軟體上,則都是 Android 2.1 的作業系統。所以,我就針對這幾個東西,以及他們的應用,跟大家分享一下我的心得。這樣或許可以幫助大家在兩大陣營的機王 (HTC Desire 和 iPhone 3GS) 間做比較,也希望能給正在開發手機應用的創業團隊們一些靈感。

螢幕

HTC 的這一顆 480 x 800 AMOLED 螢幕,可以說是整支手機最大的賣點。他在比 iPhone 4 吋螢幕更小 3.5 吋螢幕稍大 0.2 吋的面積裡面 (感謝網友指正 iPhone 面積誤植),塞進了 2 倍的畫素,再加上 AMOLED 單點發光的技術,出來的結果就是驚人的畫質。除了上網和看照片以外,這個螢幕和 Youtube 的高畫質影片,簡直就是絕配。每次秀給朋友看 (即使是 iPhone 的使用者),都是嘖嘖稱奇。

Google 最近和 HTC 合作,製作了一系列 Nexus One 幕後秘辛影片,其中有一篇就是在介紹這個令人驚艷的螢幕:

ED 攝影機 + Youtube

N1 的另一個強項,是可以拍出  480p 的影片,畫質上比 iPhone 3GS 的 360p 又好上許多。更重要的是拍好之後,可以直接上傳至 Youtube,所以當我兒子又發明了一個新舞步時,我只要隨手抓起手機,就可以出現以下的影片,非常方便:

開放的輸入法

Android 是一個講求 open 的平台,所以 IME (Input Method Editor 輸入法編輯器) 當然也是開放的,這點上就比 iPhone 有優勢。於是在上面,HTC Sense 內含注音、倉頡和手寫等三種中文輸入法,如果不夠用還可以去 Android Market 找無蝦米、Lime IME、Google 拼音等喜歡的 IME 來安裝。至於英文的輸入法,我超推薦 Swype,他讓你用單指滑動的方式輸入,有很大的容誤空間,熟練之後甚至比實體鍵盤還要快,完全解決了螢幕鍵盤所有的問題。下面就是 Swype 在 Tatto0 使用起來的情形,我期待中文也能出現這麼有創意的解決方案:

開放的數位音樂

Android 的另一個優勢,是數位音樂可以從網路下載至手機後,直接開始播放,不用經過桌面軟體的同步。這也就意味著你可以選擇任何一個線上 MP3 商店,直接用手機連上購買。而一些歌手放在網站上免費音樂,你也可以任意享用。另一方面,在沒有多工的 iPhone 上,除了內建的 iPod 之外,任何其他像 KKBox、Pandora 類型的音樂播放應用,只要一離開程式音樂也會停止 (甚至很多時候進入其他應用時 iPod 的音樂也會停止)。而這樣的情況在多工的 Android 上,也是不會發生的。相對的,從創業的角度去看,有興趣進入“行動數位音樂市場”的團隊,Android 絕對是很好的選擇。

作業系統更新

Android 在於作業系統更新,無論是方式、方向和頻率上面,都有相當大的優勢。在方式上,Android 的更新是“無線”的,也就是說新的作業系統會自動下載到手機上,然後等你確認安裝,前後大約是 5-10 分鐘的時間,便完成了。這和 iPhone 必須要和電腦同步和備份,動輒 30 分鐘至 1 小時的更新過程,簡直是天壤之別。iPhone 這樣的設計,讓很多使用者根本懶得更新,也造成了版本紊亂的麻煩 (2/26 Update: 傳出連 Steve Jobs 本人的 iPhone 都還在用舊版的作業系統)。

在方向上,iPhone 由於是封閉系統,很怕被人家解鎖,更新的時候很多動作都花在和駭客鬥法上,每次出新版,都在想辦法把手機鎖得更死,怎樣讓人家沒辦法破解,這也導致浪費了很多原本可以用來開發功能的資源。所以同樣是基於 Google Maps 的地圖程式,在 Android 上都已經演進到可以導航、支援 My Map 等功能,而 iPhone 上的還是當初的陽春版本。而同樣由於資源的集中,在更新的頻率上,Android 的速度,也略勝 iPhone 一籌。

結論

Mobile World Congress 的另一個大消息,是 Google CEO 艾瑞克‧舒密 (Eric Schmidt) 得意的宣布 Android 目前的出貨量已達到每日 60,000 支,換算成“相當年出貨量”,大約是 2,200 萬支。而相較之下 iPhone 上季出貨 870 萬支,則是一年 3,500 萬支的量。也就是說 Android 經過一年三個月的突飛猛進,已經來到 iPhone 2/3 的市佔率。照這樣的趨勢演進下去,Gartner 推測 Android 將於 2012 年在市佔率上超越 iPhone 的大膽預言,或許真的會成真。

無論如何,開放的 Android,對應用開發商絕對是比較友善的環境。而我認為對於科技玩家類型的使用者,Android 應該也是比較吸引人的平台。單就 HTC Desire 這個產品而言,他的幾個硬體優勢,Sense UI 的加持,再加上較合理的售價,也絕對會是 iPhone 的強而有力的競爭對手。

以上,希望能給大家一些參考和靈感。有什麼想法,歡迎你們留言討論。

PS. 第一屆 appWorks Ventures 育成計畫 已開放申請

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