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Droid Tab 原型機現身,搭載 Android 3.0

December 8th, 2010

昨天一早寫完 Android 2.3,下午 Plurk 上才在跟 CC Lin 討論 Android 3.0 和 Tablet 什麼時候會出來 (其實是 CC 在幫我上課),結果晚上 Google Android 團隊的頭,安迪‧魯賓 (Andy Rubin) 先生,就在 All Things D 行動論壇的開場上,投下一個震撼彈。

他從袋子裡掏出一台神祕的平板電腦,沒錯,就是 Google 和 Moto 一起秘密研發的 Android Tablet 原型機。

這台平板看起來反應非常的靈敏,比現在的 iPad 還快 (但等它 明年出來的時候,比較的對象會是 iPad 2 — 電子時報說鴻海已經要開始出貨了)。不過除了速度之外,魯賓介紹的 Android 3.0 Tablet 的特色還有:

  • 動態桌面 (桌面小程式)
  • 軟體的 Home Button (無論轉到哪個方向,都會在下方)
  • 新版 Google 地圖
  • 新版 Gmail 應用

其中新版本的地圖真的非常炫,因為 Google 把 Maps 當年最創新的動態下載、「九宮格式」圖庫底層,整組砍掉重練,換成更新更強的「3D 空間向量」技術,也就是說地圖是由程式動態產生的,而不是一塊塊下載的 (魯賓說一次可以下載美國一州的圖資,也就是說整個台灣都放進去還綽綽有餘)。所以在新的 Maps 裡面,上下左右移動、放大縮小時,完全不會有空白格子等著下載圖片的情況,更重要的是可以旋轉、改變視角,甚至直接拿來當 3D 導航使用。這個大改變將會整個影響 LBS 應用開發的生態,因為在這樣新的 3D 平台上,將有很多新的應用變成可能。

說了這麼多,我們還是來看看魯賓 Demo Droid Tab 的影片吧:

而根據魯賓,這個版本的 Google Maps 將會首先給 Android 裝置使用,而後才會慢慢放到 Web 和「其他行動裝置」上面。也就是說,Google 也開始採用先行動的策略了,並且試著用 Apple 沒有的雲端服務,來拉開 Android 和 iOS 裝置的差距。這樣的舉動會讓賈伯有什麼反應,是更加努力的弄出自己的 Maps 等服務,還是跟其他廠商結盟,也是值得觀察。

無論如何,明年的創業大戰場會是平板,而且 iOS 和 Android 將會是其中最重要的兩個平台。創業團隊們,請好好準備你的策略。

前文參考:iPad 來了,還有什麼可以取代的?

(Pic via AllThingsD.com)

Nexus S 出現,Google 同時正式推出 Android 2.3 Gingerbread

December 7th, 2010

今天一早起來,Google 執行長艾瑞克‧舒密 (Eric Schmidt) 非常幽默的在 Twitter 丟出了這樣的訊息:

沒錯,Google 正式宣布 Nexus S, 同時也釋出 Android 2.3 Gingerbread (薑餅) 的 SDK 開發套件。

Nexus S 顯然是衝著開發者來的,因為 Google 知道要等手機廠更新至 2.3,那大家有半年都沒辦法測試軟體。而且 Gingerbread 有一些新功能,像是要做行動付費用的 NFC (Near Field Communication 近程通訊),需要新的晶片支援。所以,Google 選擇和 Samsung 合作,推出了 Nexus S 來把第一線的 Android 軟硬體標準再往上拉高。

Nexus S + Gingerbread 用起來如何?請大家看看這段 Google 精心拍攝的影片:

至於 Android 2.3 的新功能,重點整理如下,更詳細的資訊請參考 Android 網站

  • 新的 UI 設計 (黑/綠色系)
  • 支援 SIP 網路電話
  • 支援 NFC / 行動付費
  • 大幅改進的輸入法
  • 更棒的剪貼功能
  • 更新的電池管理 (主動關閉背景程式)
  • 更新的應用程式管理
  • 支援多個照相機
  • 新增 WebM/AAC/AMR 影片支援

所以看來今年的聖誕,智慧手機的戰局會非常有趣,就讓我們接著看吧!

從 Netflix PS3 導出 Web 3.0 的「先HTML5、後原生」策略

December 6th, 2010

先前說過我們已經開始進入「後 PC 時代」,因此 Web 3.0 應用服務必須要走到各種不同的平台上,來滿足消費者不同時間、地點、場合的需求,而其中「先行動」又是一個我們強力推薦的策略。

好,現在你已經決定了要「先行動」,接下來還有什麼要思考的呢?最重要的大概就是 HTML5 與原生應用 (Native Apps) 之間的選擇。之前我們聊過大神喬依‧休維特的觀點,也從中間延伸出來「原生」所提供的使用經驗,將永遠領先 HTML5 的結論。

由此可見,提供原生的應用程式,好運用每一個平台上的特殊功能,來提供給使用者前所未有的體驗,應該是你最終的目標。但,在那發生之前,你該怎麼朝那個方向前進。請再看看這篇文章的標題,沒錯,我要說的是,你必須要從 HTML5 開始。

不只跨平台

這不是我發明的概念,其實很多人已經在這樣做。從早期的 TwitterFoursquare 到最近的 PicplzJiepang,大家都選擇先做 HTML5 版本,然後再開發原生的應用程式。不過我先前一直認為這樣做的好處是因為 HTML5 可以跨平台,所以做一次工就可以讓 iPhone、Android 都可以使用。直到昨天我讀到 Netflix 網誌上一篇關於他們新版本 PS3 應用的文章,才提醒我事情沒有這麼簡單。「先 HTML5」不但有跨平台能力,還有以下的這些好處。

立即更新

HTML5 的「應用程式碼」是在使用的同時,才從「雲端」上下載下來。所以開發者隨時都可以更新,不需要經過惱人的審核機制,也不需要等三個禮拜卻不知道下文。這點完全符合一支應用開發初期的「精實創業」需求,也能讓你的應用程式更快的反應市場的需求,貼近消費者的喜好。

開發快速

大多的網路開發者都具備很強的 HTML/CSS/Javascript 能力,雖然 HTML5 多出了許多新東西,但是學起來是相對快速的。所以和重新學 iOS 或是 Android 的原生開發環境相比,HTML5 的上手速度,就顯得優勢許多。

實驗成本低

我們都知道,一個新服務開發的初期,實驗性質很濃厚,因為你不知道消費者是否真的有這樣的需求。既然是實驗,成本如果能夠壓得越低,對於團隊來說風險也就越低。而 HTML5 好上手的優點,相對的就可以滿足這樣的需求。

更快的「後桌面」

最後,雖然說大家要走「先行動」,但是總有一天必須要回到桌面。這時,如果已經做好一個完整的 HTML5 網站,只需要稍稍調整使用經驗和使用介面 (UI/UX),就可以推出桌面版本,也是先 HTML5 的好處。

所以說,以上,就是為什麼在 Web 3.0 時代開發行動應用,你必須要走「先 HTML5」策略的原因。當然好處不只這些,歡迎大家補充。而如果你要做的是某些特定的服務,或許大部分程式使用 HTML5 之外,你還是必須要加入一些原生的程式,例如:照相、地點、背景下載等等。但這樣的思考邏輯,尤其是更新速度的比較,值得你們好好思考,加油!

(Pic via playstation.com)

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