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創業 CEO / 如何摧毀早期成功?

November 10th, 2014

Scream

歡迎來到「創業 CEO」系列,在這裡,我們討論創業者如何教會自己成為偉大的 CEO,因為歷史上最偉大的科技公司,往往是由這樣的人在領導

募資的里程碑一文中,我分享過這樣的觀察:

台灣市場每年約有 1,000 個團隊創業,而 2-5 年後,這些團隊裡面可以成功找到長期、持久 Product-Market Fit 的,大概只有 20-30 家,也就是 2-3% 的成功概率。而在這 20-30 家裡面,經過 1-3 年後,可以找到 Scalable Business Model (SBM) 的,大約只剩 5-10 家,也就是 30% 的概率。最後,這 5-10 家找到 SBM 後,可以成功執行規模化,化身為一家大企業 (年營業額 10 億以上,或年毛利值 2 億以上) 的,只剩下 2-3 家,也就是 33% 的成功機率。

換句話說,好不容易找到 Scalable Business Model 的新創企業,有 60-70% 最終無法成功的規模化,成為一家擁有成本、效率、網路效應、通路、技術,或是品牌優勢的大企業。

造成這樣悲劇的原因有很多,其中一個大類,是創業 CEO 本身的心態與抉擇,以下分享幾個最常見的。

投資太少時間吸收優秀高階經理人

一個組織要成功的規模化,需要一組堅強的領導團隊,而非老是 CEO 唱獨角戲。理想上,這些副總、處長可以由共同創辦人擔任。但實務上,多數共同創辦人缺乏足夠的管理經驗,甚至對扮演一個好的稱職經理人缺乏興趣。因此,更多時候 CEO 必須轉而從成功企業中,吸引擁有對的資歷、態度與企圖心的優秀高階經理人加入。

這是一個困難的工作,因為資訊稀缺、切入點難找,任何進度如果最終沒有 Close Deal,對組織帶來的價值幾乎是零。但如果 CEO 沒有投資足夠時間在上面,真的找到幾個優秀的 One-Down,最終公司還是會在規模化上碰到嚴重的問題。

太快充分授權

無論是內部培養,或是外部吸收的高階經理人,要能充分了解組織、適應文化,掌握商業模式發展的計畫,成為獨當一面,又能配合全體作戰的副總,事實上需要 CEO 非常多的幫助。尤其在網路這樣瞬息萬變得產業,太快充分授權更是容易讓快速成長組織陷入五馬分屍的危險。

試圖超越成長的物理極限

訂單成長太快,往往辦隨著產品品質、客服風險。營收成長太快,往往隱含著現金流風險。組織人數成長太快,則會帶來管理風險。成長事實上有物理極限,超過一定的速度,所有不應得的增加,這世界都會以客訴、財務、公關、士氣等等危機的方式,通通要求你還回去,甚至落得得不償失。

頭痛醫頭

快速成長中企業,每天都會出現各種問題,而其中很多是 CEO 必須要參與才能解決的。但如果 CEO 成天都在解決眼前的問題,卻沒有花足夠的時間在計劃、思考策略,久而久之,還是會把公司推到死胡同裡面。

無頭蒼蠅

另外,也有 CEO 會把行程安排得很滿,讓自己活在忙碌當中,因此感覺上勢必有為組織創造些貢獻。只可惜戰術上的勤奮畢竟無法取代戰略上的精準,與其瞎忙,真正優秀的 CEO 更重視花時間思考到底再忙什麼。

不運動

最後,我觀察到很多創業 CEO 因為忙碌,犧牲了運動的時間。運動不只讓人健康,運動過程會協助你用不同角度看事情,運動後的腦內啡分泌也有助於維持愉悅的情緒,因此適當的運動是成長企業 CEO 非常重要,必須維持的長期投資。

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歡迎來 AppWorks Accelerator 一起學習,當個更全面的創業 CEO

呼叫有興趣申請 AppWorks 的創業者,我們將在本週五 (11/14) 為你舉辦「Open House II + 物聯網、穿戴裝置創業案例分享」活動,歡迎來參觀空間、了解 Accelerator 計畫細節、認識未來的學長姐

(Picture via torres21, CC License)

AppWorks Demo Day #9 重點總整理

November 7th, 2014

AppWorks Demo Day #9

前天的 AppWorks Demo Day #9 相當成功,18 支團隊都表現得非常好,來賓出席的情況也非常踴躍,估計又是千人到場。除了國發會管中閔主委、交通部葉匡時部長親臨現場,真的坐在台下聆聽了團隊們的簡報之外,我的許多好朋友,像是 Yahoo! 的 Rose (鄒開蓮)、痞客邦的 JR (陳正然)、udn 的 Duncan (王文杉) 等,也都來物色合作夥伴。

錯過的朋友,TechOrange 上有全程錄影可供觀賞,也可以參考 PunNode 的完整報導,以下則是我的活動亮點總整理。

AppWorks Ecosystem 近況更新

  • 目前累積輔導 190 支新創團隊,組成亞洲最大的創業加速器校友網絡
  • 全體 AppWorks Startups 累積募資金額已達新台幣 22.3 億元 (較 DD#8 成長 32%)
  • 全體加總估值來到新台幣 64.1 億元 (較 DD#8 成長 68%)
  • 全體過去 12 個月產生的營業額為新台幣 39.5 億元 (較 DD#8 成長 154%)
  • 全體目前雇用的人才數為 1,420 人 (較 DD#8 成長 47%)
  • 近期有重大突破的 AppWorks 校友
    • EZTABLE (AW#1) 餐廳訂位突破 500 萬人,香港、吉隆坡、曼谷分點開張
    • Tagtoo (AW#1) 成為電商 RTB 廣告的領導服務商,約當年營業額 5,200 萬
    • CHOCOLABS (AW#2) 娛樂類 Apps 下載突破 600 萬次,切入行動影音廣告
    • Fandora (AW#3) 插畫周邊、文創商城持續成長,約當年營業額 4,800 萬
    • urAD (AW#3) 成功切入品牌、遊戲 RTB 廣告服務,約當年營業額 5,400 萬
    • 愛健康 (AW#4) 健康商品商城約當年營業額成長至新台幣 1,680 萬
    • 電子豹 (AW#4) EDM 2.0 服務持續成長,每月發送 550 萬封
    • Niceday (AW#5) 體驗活動商城約當年營業額成長至 5,400 萬
    • THLight (AW#6) iReemo 產品熱賣,約當年營業額達 8,000 萬
    • VoiceTube (AW#7) 看影片學英文服務獲上百大專院校採用
    • AirSig (AW#8) 空中簽名技術獲鴻海青睞,投資 200 萬美元

 AppWorks Demo Day #9 登場服務簡介

  • 車勢修車網 ─ 幫車主找到專業、服務好的維修保養廠
  • PickOne 挑場地 ─ 幫活動舉辦者挑選好場地
  • CarteScape ─ 幫滑雪場製作專屬 App,以提供滑雪者更全面的服務
  • KKlabs ─ 幫助企業快速建置佈署 iBeacon 的 Spot 解決方案
  • Guest What ─ 讓人人都可以扮演主廚,在家辦美食饗宴款待饕客
  • SnapViva ─ 幫餐廳訂製的精美相框,讓消費者分享照片同時行銷
  • Bookclass ─ 來自香港的體驗活動商城
  • 17 健身網 ─ 健身資訊網站,推出包月制健身課程活動
  • Yobi3D ─ 全球領先的 3D 模型搜尋引擎
  • Umbo CV ─ 具 3D 視覺與人工智慧的企業安全監控系統
  • Jumpy ─ 專為 5-8 歲小朋友設計的智能手錶
  • MightyRC ─ 為智慧家居打造的全能遙控器
  • iWEECARE ─ 超薄可彎曲、可 12 小時持續量測的體溫計貼片
  • Qme ─ 以實體寵物吊牌串起的虛擬寵物社群與協尋服務
  • PLANY ─ 幫助消費者根據行事曆空檔找到好活動的 App
  • 愛葳幸福主義 ─ 代理珠寶飾品於網路商城販售
  • GetMore ─  專注在二次時尚的線上商城
  • UNICORN ─ 專為同志開發的身體保養網路原生品牌

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有興趣挑戰 Demo Day 舞台,向上千來賓發表產品的創業者,歡迎申請 AppWorks Accelerator Class #10

呼叫物聯網、穿戴裝置創業團隊,我們將在 11/14 (五) 6PM 舉辦「Open House II + 物聯網、穿戴裝置創業案例分享」活動,歡迎來了解 AppWorks 如何幫助智慧硬體領域的創業者

註:本週「品味」專欄暫停一次

(Photo by 陳信一)

為什麼你的 App 留不住用戶?

November 4th, 2014

Retention Deficit Disorder

在多數 Mobile 創業者的想像中,精心製作的 App 完成,上架到 App Store / Google Play 之後,那就是刺激的開始,源源不絕的用戶會來下載,接著可以透過數據分析,不斷改善產品。

但在真實的世界裡面,多數創業者會發現 App 上架之後,根本只有小貓兩三隻來下載。這時只好硬著頭皮,四處去請媒體幫忙報導。但好不容易贏得了曝光,轉換出一些下載,多數用戶根本只把 App 打開一次,就再也沒有回來。很多人甚至只是下載,連開啟也沒有發生。

在遊戲的世界,一支 App 能夠有 40% 的次日留存率、20% 的 7 日留存,與 10% 的 30 日留存,就已經是水準以上。如果是工具類的 App,留存率還要更低。所以如何讓一個用戶從下載到長期使用,這中間有太多必須要注意的事項。

關於留下率 (Retention),以下分享一些我觀察到第一次製作 App 的創業者,最容易犯下的錯誤。

進入障礙

用戶通常是在零碎時間使用手機,不是很優秀的多點觸碰輸入者,或甚至根本處於不方便輸入的情境 (想像站立搭巴士)。因此當一個新 App 被開啟時,如果還需要輸入 Email、帳號、密碼註冊,下載大型資料,或是設定喜歡的類別,才能開始享受它提供的價值,那麼用戶在中途因為零碎時間結束,或是輸入太麻煩而放棄,是很容易想像的事情。

介面太有創意

進到主畫面後,最怕的就是太「酷炫有創意」的使用介面,因為那通常也代表著用戶的難以理解。你會發現最厲害的介面設計師,往往不吝於偷竊主流 App 的用戶體驗。其背後原因很簡單,讓用戶容易理解、容易上手,才是介面設計最重要的核心。

新手入門敷衍了事

另一方面,多數的 App 根本沒有製作新手教學,而許多 App 則只提供草率馬虎的說明。在這方面所有人都該跟受歡迎的遊戲學習,為了留下用戶,它們已經把新手教學進化到了極致。不但會告訴你螢幕上諸多按鈕的用途,還會提供一整套長達數天的入門程序,緩緩把你引入遊戲之中,確保你真的會黏上。

App Store / Google Play 兩大市集成立七年,過程中 Mobile 的競爭已經從當年的休閒級,逐漸進到現在的超職業級層次。因此一個 App 如果在配色、圖檔、介面的設計上,沒辦法得到用戶的青睞,當然也很難長期留住他們的心。

慢、閃退

觸碰式螢幕的缺點,就是按下虛擬按鈕後,沒有任何的物理反應。因此用戶對於一個 App 軟體反應的心理需求,其實還要更高。如果你的 App 沒辦法經常、即時的給用戶回饋,甚至還會閃退,留下率當然很難太高。

沒有推播,或是濫用推播

Push is the new inbox. 在對的時刻,適時推播精準的訊息給用戶,能夠為他們創造極大的價值。在錯的時刻,推播錯的訊息給用戶,下場就是被刪除。

沒有真正解決用戶的問題

當然,你可以把上述的注意事項都做到完美,但如果你的 App 最終沒有真正解決用戶的問題,那還是一樣無法打破悲劇的結論。

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呼叫 Mobile 創業者,AppWorks Accelerator 的大門正為你敞開

有興趣加入 AppWorks 的創業者,歡迎來 AppWorks Demo Day #9 觀摩

(Photo via banjaxx, CC License)

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