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Pocket Legends:Android 比 iOS 好賺,很多

March 10th, 2011 by Jamie | 切換為細明體 | 切換為正黑體

如果大家有注意到的話,最近有一款 3D MMORPG (萬人連線角色扮演) 在 iPhone 和 Android 上都大受歡迎。在 iOS,這款遊戲已經取得 37,626 個評分,平均 3.5 顆星,還不錯的成績。但是在 Android 上,那就驚人了,它早已突破了100 萬次下載,取得了 37,993 次評分,評價是驚人的 4.5 顆星 — 知道是什麼遊戲嗎?沒錯,它就是由 Spacetime Studios 開發出來的 Pocket Legends

『不過就是一款受歡迎的遊戲?』你說。

不,更重要的是,昨天傳出來,Spacetime Studios 自己公布,Pocket Legends 在 Android 上的獲利表現,是 iOS 上的 1.5 倍。這怎麼有可能,奇怪 iOS 的使用者不是比較有錢?奇怪 Android 的 In-App Purchase (在遊戲內購買) 金流服務不是還沒開出來?奇怪 iOS 的 iPhone + iPod Touch 數量不是比較多?這種事情怎麼有可能發生?

答案是他真的發生了。根據 Spacetime Studios 公布的數據,Pocket Legends 在 Android 上大約每天被下載 9,000 次,相對的,在 iOS 上只有一半不到,大約是 3,000-4,000 次。更重要的是,Android 為 Spacetime Studios 帶來的營收,明顯得比 iOS 來的高。大家由下面 Spacetime Studios 公布的營收數據可以看到,在兩邊上市後的第 10 天,Android 超越了 iOS,之後的 40 天,Android 都大幅領先,直到最後 Android 開始緩降,兩邊才比較接近:

Click to Zoom

Spacetime Studios 的 CEO Gary Gattis (蓋瑞‧蓋提斯) 如是說:

“We’ve just been blown away.  Android has become our primary interest.” (我們被嚇到了,Android 現在是我們最重要的平台。)

深究原因,Gary 說最重要的是,Android 目前是競爭比較和緩的開發環境,而且,Google 真的很認真的在服務遊戲開發商。另外,他也說 Spacetime 一開始在兩邊都有下廣告,發現 CTR (Click Through Rate) 跟 Conversion 都差不多。但當營收數據出來,Gary 發現 Android 上使用者的付費意願高這麼多,當場就停止了所有 iOS 的廣告,把所有的預算都集中火力到 Android 上。

這跟前陣子我的朋友,Playmesh 創辦人 Charles Ju 在 appWorks 分享的心得一樣,他說早期 iOS 也沒有 In-App Purchase,但是他的遊戲提供 PayPal 付款,使用者還是很願意付費,況且手續費低很多 (3% vs. 30%)。所以 In-App 並不是賣虛擬寶物的必要條件,要創業,反而要選潛力比較大的市場,也就是成長迅速,但競爭對手還沒有進去的地方。這樣講,答案應該已經夠明顯了吧?

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(Images via Spacetime Studios and Computerworld)

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  • Fox

    拿單一遊戲的特例來當標題,這樣的分析方法非常不對勁。

    iOS 平台號稱已經發放 20 億美金出去了,還沒聽到 Google 大大小小 Market 的數字。好歹也要拿 AdMob 的廣告回饋金數字來比較。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    創業,找得是「正要發生」的市場,等到數據都公布,大公司都進來,那就來不及了。君不見 iOS 上排行榜,長期被 EA 這些大傢伙盤據。

  • Fox

    對大公司而言,跨手機平台其實並不會是太大的問題。本文中的小公司照樣辦得到。

    Android 的機台銷售數字早就發佈很久了,產業中任何公司都在長期關注。已經和 iOS 纏鬥足足有一年以上了。

    所以如果 Android 無法吸引大公司,那其實是表示大公司無法認同它的金流平台是夠成熟夠規模的,或是平台技術未能達到需求水平。

    再回頭來看這個例子,頂多能說這個遊戲在 Android 能見度較高,不能下結論說這個平台較好賺。反而是上述大公司看到的兩個缺陷,將成為創業者未來面臨的風險。

    一是面臨陷補不起來的風險,同時也面臨補上後巨人立刻進入的風險。

    所以我認為這根本不構成創業者選擇平台的理由,主要還是創業者本身資源是否足夠照顧多個平台,或是某類型的應用在某個平台上尚未成形,才是應該著力的地方。

  • Fox

    我舉個例子
    一年多前打算寫個 GTD 玩玩
    Android 上有個很棒的 app 叫 octopus 的樣子, 免費!
    而 iOS 上像樣的 GTD 都要錢,所以哪個平臺好賺呢?

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    是的,所以我在意的是飽和度,當然每個種類都必須單獨來看。這篇文章用意是給大家一個思考的方向,並沒有說 Android 絕對勝過 iOS。而大公司的困難,有時候是小公司機會。如果都要和大公司一樣角度思考,那就甭創業了。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    說不定這就是你在 Android 寫一個收費的 GTD 的機會啊?況且,免費的不一定比較難賺,Android 上的廣告 CPC 很高哦。(話說回來,GTD 是 get things done 的意思嗎?)

  • Konois

    還需要考量現階段在Android上開發app,平台版本不斷更新改版、裝置規格百百種的挑戰,專心開發一個iphone的app比應付數十種裝置的app簡單多了…

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    根據我們團隊的經驗,事情並沒有那麼單純。iOS 的版本分歧比 Android 更嚴重 (沒有 OTA),裝置也有高達 9 種。(明天開始變成 10 種)

    這裡有一些統計數據:
    http://insights.chitika.com/2011/61-of-ipads-already-running-ios-4-january-ios-and-android-os-breakdown/
    http://insights.chitika.com/2011/ios-update-ipads-iphones-running-high-rate-of-ios-4/

  • Simon

    我在iphone連看都沒看到這款遊戲,是因為iphone上的好玩遊戲比android太多了

    回歸正題,這樣子的標題下法和台灣媒體下標題沒兩樣~

  • http://twitter.com/terry39 Terry Li

    請問什麼是OTA?

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    “Over-the-Air” — Android 版本升級的時候是直接「空中」送到手機上,不用跟電腦同步的

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    的確是,所以更不利於創業。

    是,我寫作的目的,是引發討論,不是自命清高。

  • Fox

    Android 系統的 OTA 也是 2.2 之後才有的。更何況一堆 3rd parties 和山寨機的系統千奇百怪,也沒到 2.2 這個版本。

    即使未來大家都買新版手機,話說 Google 也根本不可能為那麼多廠商負責更新,我是覺得問題很多啦。

    從技術的觀點看來,iOS 要搞 OTA 會遭遇的困難更少吧?

    就像是 personal hotspot 對 Unix 系統而言根本是小兒科,一堆人吵說 iOS 不支援啥的。Apple 搞定 AT&T 之後馬上系統內建,搞死一堆要錢的 JB apps。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    Android OTA App Install 是 2.2 開始,但我指得是 OTA Updates,Android 從 1.5 (G1 上市) 開始就有了。有沒有 OTA Updates 對用戶的更新即時度有很大的影響,有一陣子連賈伯自己的手機都被爆料還在用舊的 iOS.

    我不認為 Apple 沒能力做 OTA Updates, 但是他們似乎策略上無法放棄 sync 這件事情,無論是 iPhone, iPod, iPad 打開第一件事情,就是叫你連電腦。

  • Fox

    Yes, it’s “get things done”…

    呵,這個東西先擺著了。目前主要著眼在 LBS 的 HTML5 應用開發上,其實哪個平台都好,希望大家人手一機,我就有機會啦!

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    沒錯,其實兩個平台上都還有很多很多機會,目前的經驗是在台灣市場,無論是 iOS 或是 Android,app 只要稍微有點品質,馬上就衝到前 10 名,所以表示市場是很渴望好 app 的。

  • Fox

    幫你補個 link: http://bbs.imp3.net/thread-1012601-1-1.html

    看來 android 手機或許還行,但是平板部分則是大輸。
    要搞大螢幕應用的人還是得留意。

  • 路克

    T-Mobile G1上市時是搭載Android 1.0,也就是說Android公開的第一個版本就把OTA更新裝置作業系統跟韌體放進去了

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    啊,是 1.0 嗎?那我記錯了 :P 但是我記憶猶新的是當我的 G1 第一次 OTA update 時,那種感覺真是傑克太神奇了。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    平板當然大輸,3.0 才剛推出,只有 Xoom 打前鋒,後援部隊 5 月左右才會開到。大勢到了年底會比較清楚,但是我認為目前看來 iPad 2 並沒有太多競爭優勢。

  • Fox

    iPad 系列一開始不囉嗦,就是打價格戰與海量應用戰,馬上抵消「開放」陣營經常拿來說嘴的低成本優勢。這和 iPhone 產品線的高姿態殺入高端市場,以及 iPod Touch 產品線以影音平台跨遊戲機的戰略非常不同。

    Android 目前只有「機海」這張牌,今年要有所表現,非常難。很多廠商在 Android 手機上都還沒能賺到錢,要攻平板更會大失血,對「賣機器」維生的硬體廠而言,這場仗打下來應該比小筆電死得更慘。看華碩、宏碁營收走勢就知道。

    另外再看最具成本優勢的 Samsung 到現在都還端不出漂亮的價格和規格,其他廠商就甭提了。

    況且 iOS 原先就是針對平板所設計的,反而是 Android 硬被逼著侵入到 Google Chrome 的地盤,也顯示一開始就喪失戰場的主導權。

    而且電信廠商在頻寬日漸不足的情況下,策略性補貼行銷 Android 手機牽制 Apple 還 OK,再要去補貼平板就很難說得過去。

    所以我非常確定 iPad2 今年依然所向無敵,穩坐大半江山。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    我覺得 Android Pad 今年應該至少會賣出 10~20M (Xoom 自己就預估會賣出 3-5M),iPad 大概會賣出 40M,所以沒錯 iPad 會佔大片江山,但是聲勢應該不會差到那麼嚴重。

  • mac

    這blogger價值愈來愈高了,也愈來愈精采了…

    mac..

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    我最喜歡跟大家討論,我覺得這是收穫最多的過程。

  • Kang

    我認為現階段以一個主要購買遊戲應用程式的使用者來說, iOS 平台仍然還是第一首選;
    以一個遊戲開發商而言,Android 平台就像是一個新興市場,是較好嶄露頭角並且值得投資的。不過我覺得若單從此遊戲營收和評分的角度來看可能較不客觀,畢竟 Android 平台的消費者能選擇較少,兩平台的條件是不同的,顯示出來的結果也會因此而有差異。
    謝謝您持續寫了許多值得一閱的文章,給您加油打氣。

  • Puffycat

    應該說現在要跳進去做iOS app難度變高,像Android就是個機會,以台灣公司來說,寫Mobile app有賺到錢的卻是在Symbian,這很奇怪歐~~~

  • Anonymous

    就大陆的平板电脑市场来看,iPad2上市后,iPad大幅降价,将直接扼杀其他平板电脑的生存空间,包含各种Android版。今年内若要开发平板电脑应用,还是押宝iOS为佳。

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    現在 iPad App Store 競爭的確還不很激烈,但是 Android App Store 也是一樣,根據我們的經驗

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    現在 iPad App Store 競爭的確還不很激烈,但是 Android App Store 也是一樣,根據我們的經驗

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    正是我的意思,也謝謝支持

  • http://mrjamie.cc Jamie C. Lin

    正是我的意思,也謝謝支持

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