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為什麼 Apple 永遠不會讓 Adobe 和 Flash 上 iPhone?

April 13th, 2010

上周四 (4/8),當大夥都的注意力都集中在 iPhone OS 4.0 發表會上,賈伯斯 (Steve Jobs) 又將掀開什麼神奇新功能的同時,Apple 團隊卻也在幕後執行了另一項大工程。什麼工程?叫做:逕行修改 iPhone 平台開發者合約 3.3.1 項,從此明文禁止 iPhone 應用的開發者使用任何第三方轉碼程式 (詳情請見 TechCrunch 報導)。

什麼意思?就是如果你是一個開發者,你從此將不能使用像是 Adobe CS5 這類型工具來開發遊戲,然後再把程式轉成 iPhone 可以執行的格式。或者說得更白一點,蘋果此舉就是衝著 Adobe 來的,因為市場上除了 CS5 和 MonoTouch,也沒有什麼其他的第三方開發平台。所以,在賈伯稍早嗆明了永不會讓消費者在 iPhone 上使用 Adobe Flash 播放器後,Apple 繼續趕盡殺絕,也不讓開發者使用 Adobe 的工具來製作 iPhone 程式。

也就是說,Apple 終於投出最後一個大號直球,直接送給 Adobe 一個莎喲娜那三振出局。

如果你對電腦產業的動態稍有了解的話,這可是非常驚人的一件事情。因為還記得在不久的過去 (1998-2008),當蘋果的市占率還被微軟打得抬不起頭的時候,如果你問人家,為什麼他們要堅持買麥金塔,多半的回答,都是因為我要在上面用 Adobe 的設計軟體。

好啦!現在蘋果靠著 iPhone 紅了,當年的糟糠之妻,反正懶惰得要命,乾脆休掉算了。不過,你說有沒有可能是夫妻吵架床頭吵,床尾合,就像賈伯跟舒密一樣呢?

答案是,不太可能。因為 Apple 暫時不能沒有 Google,但是他們算是把 Adobe 吃乾抹淨了。更重要的是,就像蘋果觀察家約翰‧古柏 (John Gruber) 在他的網誌 (Daring Fireball) 中指出的一樣,這個舉動,跟蘋果想要獨霸 Web 3.0 平台有很大的關係。(你看,是不是又跟平台大戰有關?)

Apple 如果讓 Flash 上了 iPhone,等於讓平台上又多了一個平台,最後難免變成像微軟的下場 — 就算使用者不從 XP 升級到 Vista、Windows 7,還是可以盡情的享受網路和 Flash 遊戲的美好。這樣的情況,根本上就違背賈伯的策略布局。所以,就像當年可以為了 Google Voice 不惜和親密愛人舒密拆夥一樣,賈伯這次也絕對不會對 Adobe 留任何情面。

創業團對該如何因應

所以,如果你是創業團隊,尤其是使用許多 Flash 相關技術的,我想你們必須要注意你們的 iPhone 策略。大概不可能再繼續使用 Flash 開發,然後期待有一天奇蹟會發生。Apple 已經出現霸權心態,所以現在開始,必須要遵守他們遊戲規則,才不會做白工。也就是說,採用蘋果建議的 Xcode、Objective-C 和 WebKit 等工具,會是最保險的選擇

至於 Apple 跟 Adobe 之間的愛恨情仇,Adobe 怎麼反擊,會不會把 Photoshop 直接從 Mac 上整組拔掉?這場好戲我們就繼續看下去吧!

(Pic via clemson@flickr under CC license)

[appWorks 求才版] 本周新增 1 個工作機會

April 10th, 2010

appWorks 求才版本周新增 1 個工作機會

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(Pic via dpstyles@flickr)

iPhone OS 4.0登場 創業環境有什麼變化?

April 9th, 2010


昨天為 Web 3.0 平台爭霸戰開打寫序,其中一個原因也是今天會發生的這個事件 — Apple 正式發表 iPhone OS 4.0,把他們的 Web 3.0 平台又往前推進了一大步。

將在今年夏天正式上市的四代 iPhone 作業系統,包含上千個新的 API。而根據 Apple 自己的說法,可以歸類成以七大群組,其中的重點新功能,我簡述如下:

  1. 多工 (Multitasking) ─ 讓你可以快速的往返於開啟中的應用,也提供新的背景服務,例如:音樂 (KKBox 有福了)、VoIP、導航、LBS 等。
  2. 資料夾 (Folders) ─ 可以把應用收集成資料夾,讓一個 iPhone 可以安裝 2,160 個應用。
  3. 更好用的郵件 (Enhanced Email) ─ 整合的收件夾,以及自動將回覆顯示成討論串等等。
  4. 電子書 (iBooks) ─ 讓你可以在每種 iPhone OS 的裝置上同步閱讀。
  5. 企業功能 (Enterprise) ─ 新的加密功能等等。
  6. 遊戲中心 (Game Center) ─ 讓你可以邀請朋友,並且看到得分排行榜。
  7. 廣告平台 (iAd) ─ 由 Apple 的伺服器提供,互動式的廣告,甚至可以存取 API 來得知使用者的所在地等資料,以提供更好的廣告,Apple 和應用開發廠商採 40/60 分帳。

而觀察這些新功能,我覺得對於 Web 3.0 的創業團隊而言,應該要注意到的重點如下:

地點變成背景服務對地圖大戰的意義

在 iPhone OS 4.0 上,Apple 正式把 location 變成一個常駐的服務。也就是說,iPhone 會隨時隨地觀察使用者的所在地。而應用程式,將可以使用這個資料來提供更有價值的服務,例如:根據使用者所在地而彈出的折價券等等。

遊戲中心直接槓上 Facebook 和 XBox Live

既然 Apple 的無心插柳,已經讓 iPhone OS 成為全球最大行動遊戲平台,那合理的下一步就是往此方向繼續加值。所以遊戲中心的出現,以及提供類似 Facebook 邀請朋友加入、排行榜、比較成績等功能,都不令人意外。

對創業團隊來說,Apple 此舉等於直接提供 Facebook Connect 的替代方案,也就是讓使用者社交網路資料 (Social Graph) 的來源,又增加了一個。如果這個功能出現了可觀的市占率,那大家就必須要多方支援,甚至拋棄 FB Connect。這部分的趨勢我們還需要持續觀察,再跟大家分享。

iAd 廣告平台挑戰 Google+AdMob 霸權

而 iAd 其實才是這次的 iPhone OS 4.0 發表會最大的震撼彈,他會讓 Apple 能夠從數量龐大的免費應用中,也能產生營收,改善長期為 Google+AdMob 作嫁的情形。而且重點是 Apple 的 iAd,將能夠存取特殊 API,得到像地點和手機方向等資料,來提供使用者更有效的廣告。如果這些功能最後只有 iAd 能取用,那會像 iBooks 一樣給予 Apple 莫大的競爭優勢,讓應用開發商不得不採用。也就是說,iAd 是 Apple 宣示收回行動廣告失土,正面與 Google+AdMob 交鋒的服務。

不過對應用商來說,有競爭才會有進步。iAd 的出現,也代表應用開發商可以有更多廣告來源,從中優化,提升營收,所以我們樂見其成。

競爭帶來的進步

最後,值得一提的是綜觀 iPhone OS 此次的改善,有許多是從 Android 等競爭對手處,得來的靈感。所以果然,Apple 有感受到壓力,也因此有回應。我想,創業團隊也是一樣,應該要樂見競爭對手,來驅動自己更努力創新,加油加油。

(Pic via mobilecrunch.com)

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