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品味:台灣出品的優質 Apps

January 18th, 2013

APP01 2012年度華人行動應用大賞評審與13支app得獎者合影

歡迎來到每週一次的「品味」專欄,在這裡,我分享我所看到的種種美好。

怎樣才是一個好 App?我想這個問題的答案見仁見智。

這次有幸參與了 App 01 主辦的「2012 華人行動應用大賞」幕後的評審工作,迫使我必須要去更深入的思考這件事情。我想這就是奧斯卡評審每年都會出現的掙扎,到底我們該表揚票房常勝軍,還是把獎項給那些有潛力但似乎被市場「誤會」的年輕新秀。

最終每個評審都得用他自己的角度去詮釋「怎樣才是一個好 App?」,而日前在頒獎典禮上,當金獎得主陸續公布,雖然難免仍有遺珠之憾,但我想沒有人會反對這 13 個團隊都很值得大家的關注與鼓勵。

從我自己的角度,有幾個 Made in Taiwan 的 Apps 我特別想在這裡點出來,跟大家分享他們為什麼得獎的原因。

年度遊戲金獎 Cytus

認識我的人都知道我是 Cytus 迷,志在把每一關都玩到 Master,而且很愛把破關畫面分享在 Facebook 上。所以這個遊戲獲得大獎,我也小小的與有榮焉。其實迷音樂節奏類遊戲從 DJ Mania、Dance Dance Revolution (跳舞機) 就開始了,所以 Cytus 的出現剛好幫我重溫了跟著超屌音樂挑戰自己節奏感的那種刺激感,還有當你好不容易完美破關的那種爽快感。Cytus 的音樂大有來頭,許多是 Rayark 團隊遠從日本找回來的旋律,讓人百聽不厭,當然也百玩不厭,我想這是這支 App 最最值得學習的地方。

最佳視覺美術 Cubie Messenger

之前也有寫文章跟大家介紹過 Cubie創業歷程。我想對我來說,Cubie 這次得獎的原因非常容易解釋,它的 App 視覺舒服,使用者體驗流暢,而且解決了一個非常真實的問題 — 我們常常看到人們在路邊忙碌的用「手寫輸入」打字傳送訊息,換上了 Cubie,你再也不需要選字,直接把手寫的訊息傳送給朋友即可。而且 Cubie 不只可以寫字,還可以畫圖,幫助你更清楚的傳達你的意念。手寫輸入是很「麻煩」的使用體驗,而用手寫畫卻是很「直覺」的使用體驗,Cubie 把麻煩變成了直覺,我認為是這支 App 對人類社會最棒的貢獻。

 最佳創意設計 — Slap That Zombie

內舉不避親,第三個要介紹的得獎者是參與第五屆 appWorks 育成計畫的 LND 團隊所製作的 Slap That Zombie 遊戲。這是一款在 iPad 上玩的遊戲,但它主要的玩法卻不是觸碰。LND 團隊成功的用 iPad 前攝影鏡頭開發出「體感」的功能,讓玩家可以真的在空中揮手,享受「殭屍巴下去」的快感。提這個遊戲的用意是在提醒大家,雖然這些 Smart Devices 是觸碰裝置,但它們同時也是攝影控、音控、重力控裝置,所以千萬不要被框框限制住了,要多想想這些控制方式能不能被拿來做出對使用者有意義的互動情境。

當然得獎雖然是肯定,但創業最終必須要在市場上贏得好成績,賺到足夠的利潤,才能夠給同仁們好的生活,也才能支持公司繼續往前推進。祝福這些團隊,也祝大家都能得到最終使用者與客戶的長期支持。

加油!

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品味:優雅的變健康

January 11th, 2013

Misfit Shine

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今天的品味專欄要介紹一個大有來頭的小東西 — Misfit Shine

首先,請先看看它的介紹短片:

沒錯,它是一個類似「計步器」的東西,功能是透過追蹤你每天的活動量,來幫助你「變健康」。但是 Misfit Shine 重新思考了在這個時代、這個環境,計步器的設計。

首先,計步器一定要輕、方便配戴,但傳統的設計有很多元素讓它很不輕,掛在腰間甚至有點卡卡的感覺。首先是電池,傳統的計步器往往使用市售的乾電池,因此也受制於乾電池的大小與形狀。這個點的解決很容易想像,Misfit 把 Shine 換成使用可充電的鋰離子電池,不僅形狀可以很容易控制,也大大延長的使用壽命 — 每次充電可以提供 6 個月電量。

再來是醜醜的黑白液晶螢幕以及背後的顯示模組,當每個人都有智慧手機,手機上的 4 吋螢幕是最棒的隨身顯示,所以大可以把計步器上的螢幕整個拔掉。但這點沒那麼容易解決,因為這麼小的裝置往往很難把無線網路的設定與互動做得很好,再加上 Shine 是全金屬外殼,更是會讓無線網路無法運作。所以 Misfit 把 Shine 加入了「模擬觸碰」的功能,只要把 Shine 放在 iPhone 的螢幕上,它會自動模擬觸碰,然後透過這樣的互動與 Shine App 同步資料 (在影片 1:30 左右可以看到)。這是令人激賞的優雅設計,因為使用者完全不需要跨越任何技術門檻,就能開始享受這個產品的好處。

Shine syncing with iPhone

當然如果每次想要看運動的進度都要與 iPhone 同步,那也太麻煩,所以 Misfit 還在 Shine 上加入了數個 LED 燈號,你只可以輕輕一碰,就可以從亮燈的數量得知今天有沒有達到運動的目標。

最後,傳統的計步器只有一個不能更換的夾子,那大大限制了配戴的方式。Misfit 則是在銅板大的 Shine 外圍加入了一個溝槽,讓你可以方便的與他們設計的夾子、腕帶、項鍊等配件組合,符合你任何運動的配戴情境 — 甚至包括了游泳 (是的,Shine 是防水的)。

如果你覺得 Shine 很有蘋果的 DNA,你的感覺是對的,Misfit 的共同創辦人就是之前把 Steve Jobs 趕出 Apple 的蘋果前執行長 John Sculley。Misfit 這個名字也很蘋果,應該是從著名的 Apple 廣告「The Crazy Ones」來的。

Mobile Internet 之後,我認為 Wearable Computing (可穿戴的電腦) 是下一個很重要的科技發展方向,今天介紹的 Misfit Shine 就是其中的一個先行者,希望你會喜歡。

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品味:變聰明的燈泡

January 4th, 2013

Philips Hue

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智慧客廳與智慧電力網路講了很久,但無論要把電視或是電源控制系統智慧化,對於一般消費者而言往往是很高的門檻,無論從成本面或是從技術面來看。不過近一年來開始有一個運動,我認為非常有可能獲得市場的接受,那就是「智慧燈泡」。

顧名思義,智慧燈泡就是「數位化」、「網路化」的燈泡,並且往往使用 LED 作為光源。智慧燈泡可以解決傳統燈泡的耗電、壽命短、無法變換顏色、無法透過網路控制等等問題 — LED 非常省電,最高可達 20 年以上壽命,用 RGB 三種顏色的 LED 可以組合出任何顏色,而在燈泡內加入無線網路模組則讓 App 控制變得可能。

更重要的是,這樣的設計有「向下相容」的優勢,意即消費者不需要重新設定任何東西,轉上燈泡,這個產品就可以立即開始被使用。

LIFX

Hue by Philips

以燈泡聞名的飛利浦首先在去年 10 月底的時候推出了「Hue」,讓我們先來看看介紹影片。

是不是超級神奇?沒錯,從此以後,家裡的燈泡不再只是單調的開或關而已。不過 Philips Hue 在設計上有一個小小敗筆,那就是消費者還是需要在燈泡與無線網路基地台間安裝一個橋接器,它的難度不高,但我相信還是會有很多消費者望之卻步。不過一旦安裝完成,Hue 將可以從遠端被控制,當然有什麼非常厲害的應用需要從遠端控制家裡的燈泡,我暫時還參不透。價位則是另一個挑戰,目前 Hue 的入門組合,三個燈泡加上一個橋接器要賣 $199,也就是台幣 6,000 元,大概也還無法被多數消費者接受。不過就像所有科技產品一樣,一旦能夠開始量產,我相信價位將會大幅的下降。

Philips Hue Bridge

LIFX by Phil Bosua

另一個與 Hue 類似的解決方案是由澳洲設計師 Phil Bosua 與他的團隊設計,剛剛在 Kickstarter 募得美金 130 萬元的 LIFX。請先欣賞他們的宣傳影片:

與 Hue 稍稍不同的,LIFX 採用的是 Ad-Hoc 的控制情境,也就是 LIFX 會把自己變成一個 WiFi 基地台,使用者只要連上這個基地台,就能夠開始控制 LIFX 的燈泡群。好處是不需要額外的橋接器,但壞處就是每次都要重新設定 WiFi,而且沒辦法遠端控制。LIFX 在 Kickstarter 上的預購價是兩個燈泡美金 99 元,雖然還是偏高,但已經比 Hue 親民許多。

Spark by Zach Supalla

Spark

再來是也剛剛在 Kickstarter 募得美金 12.5 萬的 Spark 轉接頭,它基本上是去掉了燈泡的 LIFX,不過價錢並沒有更加的親民,目前預購價一個還是要美金 49 元,所以最終他們需要的美金 25 萬元並沒有全數募得。

MIRA by 奇想創造

MIRA

最後是來自台灣設計團隊奇想創造的 MIRA,正在 Kickstarter 上募資的桌上型 LED 智慧蠟燭,請欣賞他們的影片:

這組智慧蠟燭的特色是搖一下就會變色,並且蠟燭與蠟燭間會自動無線感染。奇想還幫 MIRA 內建了麥克風作為聲音感知器,當它聽到音樂的時候,LED 的光線將會隨著韻律擺動,製造出燭火的感覺。

(這個來自台灣團隊的提案僅需要募集美金 66,000 就可以開始量產,如果大家覺得不錯,歡迎跟我一起支持。)

看完了以上四個巧思與設計,不知道你有沒有跟我一樣期待在家中裝上這些智慧燈泡?以上就是今天的分享,希望你喜歡。

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