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熱情為什麼重要?

March 25th, 2010

一直很欣賞朱學恒,他的網誌上獨特的論述方式,更重要的是他一年跑好幾十個學校去演講“創意和熱情”,告訴學生們為什麼他們應該要開始問 Why,找到人生的方向,別再隨波逐流。就因為這樣,昨天特地跑去世新大學旁聽了一場他的演講,也讓我真正見識到了阿宅反抗軍的威力。

而朱學恒正是他自己演講主題的實踐者,他翻譯魔戒賺進了 3 千多萬,也把這些錢全部都花在推動 MYOOPS 開放式教育平台上,為的只是實現他啟發學子的夢想。

講到熱情和追逐夢想,另一個我很欣賞的人,是任天堂的遊戲總監宮本茂 (Miyamoto Shigeru)。他就是馬力歐的發明人,也等於是現代電玩之父。從電玩濫觴的大型機台時代,到近年的 Wii,他開發了無數經典的遊戲,除了馬力歐系列,還有大金剛系列、薩達爾系列等等,還參與了 Wii、Wii Fit 等創新主機的研發。

每次他接受記者採訪,你都可以看出他真的很驕傲他在做的事情,也可以感覺到他如何熱愛自己的工作。

或許你覺得任天堂很風光,所以宮本先生當然很愛他的工作。那你就錯了,在紅白機之後,一直到 Wii 出現以前,十幾年的時間,根本沒有人記得任天堂做了什麼,有什麼遊戲,推了什麼主機。可是宮本和他的團隊並沒有放棄,不斷的修正自己的路線,去想如何在資本不敵 Sony 和微軟雄厚的狀況下,去做出讓使用者覺得更好玩的東西。最後他們成功了,靠著 Wii,他們證明了人們要的不是純粹 3D 圖形上的武器競賽,不是 6.1 聲道,不是 HD 輸出。人們要的是互動、好玩、輕鬆和娛樂,也從中把任天堂又再次帶到了領導者的地位。

而任天堂之前所處在的環境 — 資源不足,大敵環繞,不就是每一個創業團隊都在面對的。所以他們的熱情,他們的創業家精神,就是我們應該要學習的,你才有機會像他們一樣,打敗巨人。

加油。

PS. 別忘記今晚 6:30pm 的 Jamie’s Startup Mixer

(Miyamoto pic via Engadget)

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