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從 Xbox Live, Zagat 和 Loopt 看 Windows Phone 7 上市

November 9th, 2010

眾所矚目… 呃… 好吧… 有一些人關心的 Windows Phone 7,今天終於正式在北美上市了。而根據癮科技的消息,過兩天 HTC 也將在台灣發表兩隻 WP7 手機。問題是,到底我們該如何期待微軟這次在智慧手機戰場的再出發呢?

遲到的下場

我們都知道大人物去參加一場盛會,要從容不迫的最後一秒來到 (be fashionable late),但千萬不要傻傻的真的很晚才去 (be freaking late)。在我看來,微軟這次看來是錯過這場 party 的高潮了。不是說他們坐擁強大的現金資源,拼命的砸錢,沒有機會拿回一些市佔率。但那恐怕只是面子問題,這場行動戰役的王座,恐怕很難再被取代了。

舉例來說,如果說搜尋行為代表著消費者對於產品的興趣,那我們來看看 Windows Phone 上市的表現:

還不錯,在微軟的大力拉抬下,消費者的興趣成長了 30 倍左右。但是當我們把他拿來和 Android 作比較:

Windows Phone 顯然是接近躺平,搜尋量相差高達 36 倍。但這還沒什麼了不起,如果我們再把 iPhone 也加進來:

各位看到那個差距了嗎?Windows Phone 和 iPhone 目前有 288 倍的距離。沒錯,微軟以往總是可以從容來到 party,接著靠著強大的資源灌注,最後奮勇奪回王位。但這次他可不是 fashionably late,而是非常的遲到,足足慢了人家 3 年之久。

況且,市佔率從第一落到第四就算了,失去民心就算了,這些場面微軟也不是沒看過。但這次戰局最重要的轉變,是在資源方面。根據這些公司在華爾街公布的最新數字顯示,在 2010 年的第三季,微軟在營收方面,已經正式輸給了蘋果。沒錯,現金多多已經不再是微軟一個人的專利,有錢砸廣告也不再是微軟一個人的專利。事實上,蘋果在過去的一年內,總共花了 7 億美金買廣告,已經達到微軟一半的水準。這兩家公司雖然沒有把廣告花費的分配細節公布,但是從電視上看到的廣告量,我們可以大膽的說 Apple 花在 iPhone 的行銷預算絕對沒有少於 WP7,如果不是大大超越的話。

Xbox 的 X Factor

既然無法在資源戰、速度戰上獲勝,那微軟就必須要回歸到最基本的,那就是把產品做好,然後利用自身的其他優勢。總的來說 WP7 的幾款手機上市之後的各種評價是不錯的,實際用起來如何,要等在台灣上市之後,大家來試試看才知道 (問題是,我算是工作需要非試不可,但你們有人是真的想買的嗎?)

更重要的,我認為我們應該觀察 WP7 和 Xbox Live 深度結合的效果。Xbox Live 是微軟的「雲端遊戲平台」,上面有  2,300 萬會員,其中有一半以上 (1,250 萬人) 是年繳 $60 美金的付費會員。你可以把 Xbox Live 想像是一個類似 Facebook 的平台,唯一的不同是上面大部分的玩家,都是 Xbox 遊戲機的主人,也就是比較熱衷的遊戲使用者。眾開發商能不能利用 WP7 + Xbox Live 來延伸他們遊戲的趣味,讓玩家們因此願意購買 Windows Phone 來增添他們的 Xbox 經驗,我覺得是一個關鍵。

而 Xbox Kinect 近期在市場上的成功,也是另一個關鍵。Kinect 可以說是「類 Wii」休閒遊戲體驗的進階版,也是 Xbox 希望能夠吸引一般玩家的賣點。如果微軟能因此為 Xbox Live 建立起一群白領玩家,進而用休閒類型的遊戲吸引他們購買 WP7,這又是另一個可能的出路。

Zagat 和 Loopt

至於除了遊戲之外,微軟當然也積極在應用程式方面,訴求不同的使用經驗,這點我們從 WP7 上市時的兩個應用程式夥伴 — ZagatLoopt — 所發的新聞稿,就可以看出一二。到底使用經驗有沒有真的不同,我們可以來看看我的朋友 Robert Scoble 幫 Zagat 和 Loopt 拍的這兩支影片:

從 Demo 中,我們的確可以感覺到使用經驗上,WP7 走的是沒有頁籤,完全平面的 2D 感,然後強調類似 Android 桌面的大型背景照片環境。從影片中的確可以感覺到這些不同,不過好不好用,就要實際拿個兩三個禮拜,才能見真章了。

總而言之,Windows Phone 7 今天終於正式上市了,接下來微軟會繼續用力的說服應用商加入,還會積極的宣傳,打廣告,搶救市佔率。能不能扳回劣勢,我認為難度很高,可能性則是非常低。不過當廠商間競爭,消費者永遠是得利的一方。當平台間競爭,開發商永遠是得利的一方。所以,歡迎來到 Web 3.0 的行動應用時代,在這裡創業團隊,才是主角。

(Photo via michele_ficara_manganelli@flickr, popculturegeek@flickr under CC license)

社群網戰 — 你一定要看的創業電影

November 8th, 2010

趁著周末,抽空去看了《社群網戰 (The Social Network)》這部電影。我是不知道一般人看了有什麼感覺,不過我相信所有的創業人應該都和我一樣,心中相當洶湧澎湃…

一點小歷史

我和 Facebook 的第一類接觸,是在 2004 年的秋天,也就是剛搬到紐約,開始在 NYU Stern 攻取 MBA 學位的那年。開學沒多久,收件夾出現了一封請加入 NYU Facebook 的邀請函,心中懷著「啊!這就是美國人的 PTT 吧!」一般的想法,便去註冊了帳號。

可惜進去之後才發現當時只有半歲大 “The Facebook” 在 NYU 還不是頂受歡迎,我的 MBA 同學幾乎沒有人在上面,搜尋 Stern 則盡是一堆大學部的小鬼頭。沒有人能加好友,一個社群服務就沒什麼好玩的,但又怕亂加小學妹被冠上研究所之狼之類的奇怪頭銜,於是這個帳號也就只能暫時這樣擱著。

有趣的是我 96 年進台大,剛好目睹 PTT 97 年開始的起飛過程,04 年進 Stern,也剛好趕上 Facebook 隔年秋天開學後,在全美大學橫掃千軍的景象。到了 06 年初我和幾個 MBA 同學組團隊準備要創業,MySpace 已經成為社交網路的代名詞,而 Facebook 則已經是全美學生必用的人際服務。

The Facebook 時代的 Facebook

由於「臉書」在亞洲興起又是那之後的 2-3 年以後的事情,我想大多朋友是沒看過 Faceook 在 2005 的樣貌。剛開始的 FB,並沒有所謂「新聞」的概念,當你登入的時候,看到的就是一堆常用的連結、新訊息和被朋友戳 (Poke) 的通知。唯一能做的事情,也就是更新自己的「個人檔案」,然後一個個去查看朋友的檔案,傳訊息給他們,如此而已。

不久之後,Facebook 加入了「塗鴉牆」(The Wall) 這個功能,讓大家可以去朋友的個人檔案上留言,也加了社團 (Groups)、活動 (Parties/Events) 等區域。但到這個時候的 FB,都還可以說是 Myspace、Friendster 的追隨者,塗鴉牆說穿了也只不過是大家都有的留言板的另一個名字,而社團和活動更不是什麼新東西。

所以雖然說 Facebook 在這一年在校園裡多有斬獲,但是擁有幾千萬會員的 Myspace 才是 2005 時大家公認的社群王者。每天打開電視、廣播,就聽到明星都在談他們有多少個 Myspace friends。而當新聞集團 (News Corp) 七月時以美金 5,800 萬的天價購入 Myspace,更讓網路圈的人覺得社群這個遊戲已經結束。

革命性的 News Feed

但是正當 Myspace 被併入官僚體系,急著獲利,導致創新速度大幅減緩的同時,沙克博與他的團隊並沒有放慢一絲進步的速度,不斷的嘗試著各種新的角度。歷史的轉捩點則發生在 2006 年 9 月 5 日這天,Facebook 推出了革命性的「社群動態 (News Feed)」功能。

這東西一開始遭到 FB 使用者群起反抗,但沙克博並沒有退讓,連發 聲明安撫,最後這個功能在他的堅持下留了下來。事後證明沙克博是對的,一個集合了所有朋友動態的首頁,的確是使用者想要的東西。而那之後的事,就像大家說的一樣,都是歷史了。那個月底,Facebook 開放給所有人加入,隔年 5 月,Facebook 平台正式推出,然後這支酷斯拉就這麼一飛衝天,一去不回頭了。

所以… 社群網戰?

講了那麼多,只是想要交代一下電影沒演到的時空背景。還沒去看的人,應該幫助你們可以更進入狀況。看過的人,就當作這是幕後花絮。無論如何,這是一個創業人不能錯過的片子,導演大衛‧芬奇 (David Fincher — 他也是 Seven 和 Fight Club 的導演) 把創業過程的那種壓力、不確定性,都呈現了出來。我寧可他花少一點篇幅在那些訴訟上,不過這總歸是一部商業片,不能盡是一些觀眾看不懂的科技世界,對吧?

最後,讓我們用科技界的狂人、之前 Napster 的創辦人、Facebook 早期的總經理西恩‧帕克 (Sean Parker) 在電影裡面的一段話,作為結語:

…Napster 沒有失敗,它雖然沒有賺到錢,但他徹底改變了整個音樂產業的生態,讓全世界人的生活從此變得不一樣…

當然創業最棒的結果,是能夠同時為自己帶來許多財富。但假使沒有,無論如何我們要試著影響這個世界、改變這個世界,因為那才是一輩子都可以驕傲的事蹟,與大家共勉之。

(Pic via ari@flickr under CC license)

Platmobile — Facebook 平台大舉入侵行動市場

November 4th, 2010

眾所矚目的 Facebook Mobile 記者會昨天深夜登場,大家期待的 Facebook 手機果然沒有出現。出現的,是 Facebook Platform 的大舉入侵行動領域,稱作 Facebook Mobile Platform 或簡稱 Platmobile。也就是說,以 Facebook 為核心的 Social Web /Web 3.0 運動,終於也要擴散到每一支手機上。

Facebook 登入

首先登場的是在 Web 上已經獲得大量採用,連 Yahoo 都支援的 Facebook Login (前名 Facebook Connect)。手機的使用者將無須註冊,即可登入各種行動遊戲、應用、服務,和朋友對打、比較成績。這對於開發團隊來說是一件非常棒的事情,你終於可以在創業初期,把會員系統全部外包給 Facebook。而且還能快速的把你的遊戲從平凡變得 Social,大大提升黏度。沒錯,這會跟 Apple 的 Game Center 直接對打,GC 雖然有主場優勢,但是沒有與 Apple ID 做整合,註冊繁雜,且加朋友的過程非常繁瑣,這些會是 Facebook Login + Open Graph 的大優勢。

跨平台

Platmobile 的另一個重點,是跨平台的能力。簡單的說,一個在 iPhone 的使用者,未來將可以透過 Facebook 登入,和在 Android 上的朋友互動。這是所有遊戲廠商都希望做的事情,也是很多像是 Zynga、Storm8 等遊戲已經在做的功能,但是 Facebook 的出現讓小團隊也能輕鬆擁有這些社群元素,又是一個非常有利於創業的局勢。

所以,Facebook Mobile 活動雖然沒有讓大家看到期待的新 FB 手機,但我卻看到創業環境又多了許多新契機,大家可以開始規劃如何善用這些新的資源,加油!

PS. 今天 (11/4) 晚上 appWorks Startup Mixer 將在 BCDogs 舉行,希望能夠在那邊看到你們,請到活動頁面去報名。See you tonight!

(Photos via TechCrunch)

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