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你不能不知道的 電子書 (E-Reader)

September 1st, 2009

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這兩年由 Sony ReaderAmazon Kindle 聯手在北美炒熱電子書 (E-Reader) 市場,這陣子也開始成為台灣科技圈的熱門話題。主要由於行政院先在七月初宣告將投資 13 億元輔導成立 2-3 家電子書內容平台,然後網誌圈便掀起一陣討論,如: 老貓學出版的 電子書產業鏈將如何誕生,MMDays 的 關於電子書閱讀的幾點思考 — 閱讀數位化的未來 等等。

我覺得華文”電子文字內容”,也就是從電子書產出到銷售給內容使用者的這條供應鏈,是值得創業家考慮進入的一個市場。由於電子紙 (顯示內容),高速無線網路 (傳送內容),觸碰螢幕 (使用者介面) 等關鍵技術的逐步到位,電子內容的數量不斷擴張,加上閱讀器的價格不斷壓低,電子書的普及可以說是勢在必行。而一旦閱讀器用戶的量突破關鍵,將大大改變出版的產業結構,大環境的改變的時候,正是創業家的機會。

從終端消費市場的角度去看,電子書的售價較紙本低 (因為省去印刷等成本),且可直接在閱讀器上購買,將大大提升銷量,也將讓許多小眾市場/獨立作者有出版的機會。我覺得這方面創業機會在於開發供獨立作家使用的電子書出版平台,換句話說就是電子書的 WordPress (著名網誌平台)。

而大型出版商方面,也將因電子閱讀器的普及,需要電子內容轉換,電子內容管理等等新的軟體工具,所以這裡也有創業機會。

最後是閱讀器將漸漸變成平台,也就是像 iPhone 一樣,讓獨立軟體廠商可在其上開發不同的應用程式,這裡也有創業的機會。

有興趣在上述幾個區塊創業的朋友,歡迎跟我聯絡。

Facebook 很紅 但要創業就更不能錯過 iPhone App Store

August 28th, 2009

Apple iPhone App Store

今天 (8/27) 美國科技網誌 GigaOM 刊登了一篇驚人的消息,才開張一年多的 Apple iPhone App Store (應用市集),今年 (2009) 的年產值居然將高達 24 億美金 (約合台幣 800 億)。這個消息驚人的原因不只是 iPhone App Store 一年就達到美金 24 億這個規模,而且當你把目前全球 4 千萬支 iPhone 加 iPod Touch 的現存用戶量 (installed base) 考慮進去,則平均每用戶的年消費能力竟然高達 60 美元。然後我們再把另一個 Apple 已經公布的數據計算進來 — App Store 過去這一年的下載量達 15 億次,也就是說每個應用的平均售價約是 1.6 美金,而更恐怖的結論是,平均每個 iPhone 用戶每年將下載高達 38 個應用

這樣的市場在軟體業可以說是前所未有的,有一群龐大的用戶,有高付費意願,而且又有高採購數量。也就是說這些 iPhone 使用者隨時都在找更有用更好玩更新奇的應用程式一旦被他們找到他們就會掏腰包購買 (如果價錢合理的話)。

如果這樣你還不覺得恐怖,那我們把他拿來跟 Facebook 平台作比較。FB 目前現存用戶量是三億會員,也就是 iPhone 的 75 倍,但是今年 (2009)  FB Platform 的總產值預估只能達到美金 5 億,也就是 iPhone App Store 產值的 21%。換算成單位使用者貢獻,那只有 iPhone 的 0.3%,也就是說果你開發一個遊戲在 Facebook 上每拉到 333 個使用者才能抵上 iPhone 的一個使用者

當然這些數字是全球總額,中文地區市場或許有些不同。iPhone 目前在台灣的量應該是在十萬支左右,中華電信將在近期推出升級版的 iPhone 3GS,估計應該還得跟 Apple 再認購 10 萬支,也就是等到市場把這些貨都消化完畢,台灣也會有達 20 萬支 iPhone 的量,如果消費能力跟全球平均值相當,則 App Store 在台灣大約有 8 億台幣 (40,000 x 60 x 33) 的年產值,也是一個相當可觀的市場。

至於大陸市場,Apple 今天剛好宣布十月正式進軍,也就是說如果開發 iPhone 應用,有幾個月的時間可以在台灣練功,然後前進大陸市場。

所以有興趣開發中文遊戲等相關應用的創業家,除了當紅的 Facebook 以外,應該要好好考慮 iPhone 這個平台。

(圖自: Apple 網站)

專案 不夜城 (Project Bar City)

August 27th, 2009

Restaurant City

Facebook 持續在台灣發燒,即將在本周突破 200 萬會員大關。 而 FB 上受歡迎的幾個遊戲中,又屬 餐廳城市 (Restaurant City) 在台灣最紅 — 我的 200 多個台灣 FB 朋友中,就有大約 60 人在玩,所以等於高達 33% 的使用率.

最近終於找了一些空檔時間把這個遊戲認真的研究了一下,他果然很符合 Zynga CEO 馬克所敘述的三分鐘上手,每次只要五分鐘去玩等種種成功要素 (詳見: Zynga 的 Facebook 成功哲學 一文)。這個遊戲初期有一些不錯的回饋制度,讓人上手之後,會想要繼續玩下去。但是我也發現他的壽命不是很長,大約三五個小時後,也就是升到 27 級中的 6-7 級左右,就沒有太多變化,越來越無聊。稍微觀察一下我其他 FB 朋友的進度,總共 77 人安裝,升至 20 級以上的只有 15 人,10 級以上有 30 人,而卡在一級的卻有 27 人,這樣的數據似乎也呼應了我對這個遊戲短壽的看法。

所以,我決定大膽來提一個專案,暫時命名為 不夜城 (Bar City)。聽名字就知道,這是要做一個類似的遊戲,但是改以酒吧/夜店為主題。所以食物改成了飲料,各種食材也改成了基酒與果汁。

在此號召有興趣的台灣創業家加入,我們一起來當 second mover,吸取 RC 的優點改善他的缺點看看能不能做出一個更紅的遊戲。

目前我為 BC 設定的特色有:

1. 以夜店及飲料為主題

2. 強調社交功能,可認識新朋友,或透過與舊朋友合作,更認識彼此

3. 在朋友店打工可以領薪水,可以有實質工作

4. 去朋友店參觀可以消費

5. 每種飲料銷售後產生的營收與經驗值稍有不同 — 增加遊戲深度

6. 材料的交換增加進階搜尋引擎,減少煩瑣的找尋過程

7. 職業有吧台,服務生,DJ,清潔人員等

這個專案資金我會找到,但是我需要一個 venture partner 來跟我一起確認計畫細節,然後去主導執行。我會繼續思考各個細節,如果有新的想法, 我會持續在這裡跟大家分享討論。有興趣加入的,請留言,或是寫 email 到 mr.jamie.blog [at] gmail.com 跟我連絡。

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